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观念落后前途渺茫手机游戏开发者在哭泣

发布时间:2020-02-11 05:50:44 阅读: 来源:硅酸钙厂家

手机游戏厂商摩卡CEO宋啸飞透露,从目前国内手机的数量来看,Android手机可能都不到5%-6%。加上iPhone平台也仅仅是12%到13%,在这样的情况下,主要以WAP和JAVA作为平台的国产手机和山寨机于是就成为了为手机游戏厂商赚取收入的主力,但这并不足以让开发者们“吃饱”。因此,很多手机游戏厂商已转型做智能机,也有一部分开始转做PC游戏。这是怎么回事?开发者们为何会“嘤嘤哭泣”?是什么原因让开发者“OUT”了?

IT商业新闻网记者从来自易观国际的数据中看到,我国智能手机销售量在2009年时仅为2100万部,而去年的销量猛增至6200万部,几乎增长了两倍。去年在香港的某个新闻发布会上,有人大胆预测,到2015年,中国智能手机用户将达6亿。加上《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》等热门手机游戏愈加受用户的喜爱,在此前提下,国内的开发者也跃跃欲试,不少人以此为契机走上创业之路。

诺基亚的塞班平台上,无论是下载还是浏览都不方便,软件和应用也很少,而在Android,苹果的平台上,应用极大丰富,但竞争也很激烈。不过市场还是在不断扩张,很多人都从大的游戏开发公司出来组建项目组做游戏开发。”该公司的负责人如是说。虽然机会不少,但成功并不容易。某手机游戏业者就坦言,公司虽然开发了不少手机游戏,能赚钱的仅有少数几款。某媒体评论称,手机网络游戏并不像人们看上去那样风风火火,很多游戏开发商开发的不少游戏都是不盈利的,可以用赔本赚吆喝来形容。

专注于移动互联游戏产业链整合工作的文和时代公司人士认为,造成这种情况的原因正是由于移动互联游戏终端的缺失:一方面,大多数玩家渴望拥有一个简洁轻便的智能终端进行随时随地的游戏,但移动互联游戏对终端的要求非常严苛,例如,对手机内存的要求,对屏幕尺寸的要求以及对操作系统和操作便捷性的要求等等,一般的手机达不到高端游戏的要求,导致应用开发商无法将自己的产品送到用户手中;另一方面,市场上的智能手机大多以国外品牌为主,价格往往过高,导致游戏的使用率无法提升。

手机游戏开发公司掌上明珠总裁武春雷表示:“游戏本身要站在玩家的角度,任何设计都要从玩家的感受出发”。“出发点不正确,不但赚不到钱,反而会适得其反,搞不好连公司都要垮掉”。武春雷表示,游戏本身如果不能吸引玩家,不注重玩家的感受,最后只会让玩家感到失望和无趣,而如果有一天所有的玩家都这么想,那将会是手游产业的灾难。

“从某种程度上来说,《愤怒的小鸟》的成功是不可复制的。”苹果开发者社区cocoachina创始人陈昊芝说。一位开发者告诉记者,现在手机游戏同质化竞争太厉害,某款游戏一走红,马上就会冒出上百个类似的游戏,但下载量却不理想。

知名技术经济观察家瞬雨认为,在《愤怒的小鸟》等游戏的影响下,很多开发者和创业者以为“只要有创意、有想法、有技术,即使几个人也可以做出很赚钱的产品”,于是飞蛾扑火般地涌入这个市场。但这样的游戏有可复制的模式可循吗?如果以为只要具有了开发相似游戏的技术能力,就能走上同样的成功之路,那么前途将会非常缥缈。

对于手机开发者担心的用户流失问题,有评论认为,例如之前塞班系统是主流,游戏厂商会选择塞班系统作为自己的开发平台,但是由于iOS和Android带来的巨大竞争压力,开发商不得不将精力转向这些平台,这样的话,出来的产品往往达不到预期的效果。

“比如手机QQ,它就是必须适应不同的平台和不同的手机型号,哪怕同平台,只要手机型号不同,都不能通用,也正因为如此,完全覆盖所有主流机型,对手机应用软件特别是游戏软件研发者来说,其实是很难的”,IT专栏作家张书乐告诉IT商业新闻网记者,将游戏从一个平台变成多个平台支持,表面上看,游戏没有发生什么变化,游戏创意和玩法也没变更,但从技术角度来说多平台支持依然无异于重新构建,这和开发一个新游戏没有多少差别,特别是操作系统之下,每个手机厂商和其旗下的各种手机型号,游戏都必须做重新设定,以适应其硬件,比如内存和屏幕的区别。所以一个横跨多个平台的手机游戏确实有极大的研发难度。这对开发者的精力和研发成本来说都是很大的考验。

张书乐认为,开发者无法在苹果等平台上盈利,是因为在苹果上的产品已经非常之多,要想杀出红海,本身就有难度,而且国内开发者多是着眼于中文用户,表面上看,这批用户是新的蓝海,是苹果上大量外文软件所覆盖不到的,但问题是国内用户普遍“越狱”,不花钱使用付费软件,其结果也同样导致无法盈利,“这和盗版影视剧和盗版软件过去造成的困局差不多”,结果如何可想而知。

专注于Android、iPhone市场的手机游戏厂商数字顽石CEO吴刚表示,目前公司主要精力都放在海外市场,在国内几乎没有什么布局,这主要是因为国内网民还没有付费习惯,使得整个大环境不好。

陈昊芝认为,像某发行商推广《愤怒的小鸟》取得成功的模式,今后已经很难再成功,其模式是到开发者中间去物色好的游戏,并给出开发者修改建议,拿到代理权帮助开发者推广,并最终分账。在这个过程中,开发商更多地扮演了经纪人和制作人的角色,而没有渠道的优势。怎样将手中的游戏推广出去,这也正是很让国内开发者们发愁的。

有观点指出,国内开发者要向国外同行学习:要开发一款成功的手机游戏,重要的是创意和策略,选择一个好的题材,把精彩的创意融合进去,加入更多的游戏手段,这样的游戏才有可能黏住游戏玩家。

Frost&Sullivan首席顾问王煜全也建议,手机游戏产业应顺应时势把握市场发展机会。手机游戏应该把握好渠道和营销,并以用户为导向借鉴互联网网游的长处,还应注重社交平台。

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