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首都在线赵永志如何打造性能最强的游戏云平台

发布时间:2021-01-20 14:05:12 阅读: 来源:硅酸钙厂家

3月17日上方网消息 今日上午,2015年第十届TFC全球移动游戏大会在北京国际会议中心正式开幕。首都在线COO赵永志受邀出席大会,在下午的主会场上发表《性能最强的游戏云平台》主题演讲。他认为只有致力于为客户带来价值、为客户解决问题,才能成为游戏性能最强的云平台。

以下为演讲实录:

我今天在这儿就跟大家分享一下我们到底怎么才能算一个游戏最强的云平台。

首都在线1998年成立,我们一直致力于数据中心的服务。北京上地的第一家数据中心,也是由首都在线建设。从原理上来讲,之前我们很少会参加类似的会议,但是在2009年首都在线已经发现,从互联网的兴起,移动互联网的趋势来看,仅仅是数据中心已经不能满足客户的需求了,游戏的蓬勃发展是我们做云计算的根本。

我们一直以来做数据中心的时候都提一个说法,我们能够给客户带来什么样的价值。首都在线做云就是价值的体现的。一直到今天手游迅的迅猛发展,我本人也一直对游戏很感兴趣,以前也很爱玩儿游戏,事实上我们也有机会做过游戏,甚至于我还投资过一家游戏的公司。但是最后我们为什么没有去做游戏,而专注于给游戏提供这些运营的平台呢。这是因为我们积累下来这些年能给客户带来价值的东西。所以从我们的云平台上来讲,第一个观点就是来给客户带来价值。

客户会遇到什么样的问题?今天到手游的时候我问过很多老板,最大的问题是什么?最大的问题是不知道这款游戏能不能有用户,谁能告诉他这个游戏只要放在他平台上用户就来了,我就放你平台上。我相信今天来的很多CP、发行商都存在这个问题,谁能告诉你的游戏是否能成功?在我们的实践当中。客户也说了,我们能够看到真正让客户带来的价值是什么?让试错成本变低,让客户能够在最短的时间内知道自己游戏应该向哪个方向发展,让客户的研发、让游戏的迭代都变得简单易行,而不是说我要必须适应某一个平台,某种硬件,我要放性能的时候能不能放出来。

重度手游的出现,让数据库的I/O要求越来越高了,单点的计算性能也要求越来越高了,核心节点的网流量也要求越来越高了,首都在线的云平台,之所以我们产品精力敢写性能最强,我们是基于存储虚拟化和现在广泛被使用的计算能力虚拟化,以及网络虚拟化的这三个层面来给客户提供高性能。

首都在线更倾向于提供一个纯粹点的计算环境,类似于你买了一台物理服务器,但是你只用了原来物理服务器十分之一都不需要的价格,就可以把你的游戏运营起来。我们看到我们客户里面最成功的案例是10个人,运行着10款小游戏,这10款小游戏中间利用云计算的迭代,中间其实只有两款小游戏是真正客户量后来上来的,这个试错成本对于我们的客户来讲是一个几十万对几千块钱的试错的成本。也正由于这种试错成本降到很低,所以让我们客户无论是研发游戏还是迁移游戏,都变得异常简单可行,而这种简便也带来了我们后来这些客户在做平台级运营的时候,因为我们这儿有一些游戏平台运营商,包括海外的,他们在把CP的游戏发展到他们平台和发展到海外平台的时候,他们的试错成本也变得越来越低,速度也变得越来越快。

当今手游我们的客户有一款叫《摩卡幻想》,他们在美国已经发展得很不错。所有手游的发展过程中,全球化已经成为一个非常时髦的名词,而由此我们在2014年(去年年初)就在美国设立了第一个云平台节点,并且在今年3月初,我们把美国和中国的节点已经打通,我们今年3月底会交付日本的节点。北上广、武汉是我们国内已经全部都建好云平台的节点,这些节点之间还有无锡,这些云平台节点之间我们都已经形成了互联。

为什么要选择这些节点,我只举一个例子,可能大家做手游之后有点儿感受。如果你去海外的话,现在很多人会跑到香港去,你在香港就会发现,你覆盖背压和东南亚,都能覆盖,但又都覆盖得非常勉强,时延都偏大,所以我们同时选择了日本和新加坡,以日本来覆盖北亚,新加坡覆盖东南亚。新加坡节点也是看到很多游戏客户感兴趣的,东南亚以及台湾对中国的手游接受度很高,我们很多客户已经有这个实验了。

在这些点之间我们设计的这个产品,就是每一个客户都可以拥有自己的全球的以及本地的私有网络,这是什么意思呢?也就是说如果你在首都在线的,中、美,国内国外都有云主机的话,你将免费获得一条5兆的国际环网链路,这在以前是一个成本非常高昂的链路。对所有运维人员来讲,以前在单独自己美国有云主机的时候,在单独从国内访问和维护美国的机器的时候,可能客户访问没什么问题,但是我们自身维护很有问题。而首都在线为了给我们的运维人员提供一个有价值的产品,我们把这张全球环网免费提供给我们的客户,在5兆带宽流量范围里面。

希望大家有机会登录我们的网站,可以免费申请到测试,包括国际的线路和国际的云计算、云主机,谢谢大家,我的演讲到这里结束了。

TFC全球移动游戏大会是上方汇主办的国内规模最大蕴含领域最全的高端会议会展之一。目前已成功举办十年,无论是在会议活动展示还是在国际化品牌的推广上都有极高的影响力。大会每年都能吸引来自30多个国家和地区的参会嘉宾。覆盖地区主要包括中国、美国、韩国、日本、法国、台湾、越南、新加坡等,涵盖移动游戏渠道商、手游厂商、发行商、运营商、投资商、穿戴设备、移动广告、移动支付等领域。今年正值TFC全球移动游戏大会第十年,借以寻路、跨界、融合为主题,开展系列会议会展。于此同时,大会也将举行盛大的金苹果颁奖典礼,借以表彰游戏行业的先行者。

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